InZOI: первый взгляд на режим строительства

Симулятор жизни InZOI представляется многими информационными изданиями как основной конкурент The Sims, который грозится украсть основную аудиторию игроков. С 20 февраля можно было получить доступ к демо-версии режима строительства и редактора создания персонажа и оценить, стоит ли игра покупки в день выхода, который назначен на 28 марта.

Мы ознакомились с представленным режимом строительства и готовы поделиться своим впечатлением от его функционала, а также сравнить его с играми серии The Sims.

Основные возможности

Стоит отметить наличие в игре русского языка. Если верить примечанию в настройках, перевод не выполнен до конца (58%), а судя по неестественности некоторых предложений в игре он был выполнен с помощью переводчика или искусственного интеллекта. Будет ли у игры официальная русскоязычная группа переводчиков — большой вопрос.

При входе в Blueprint студию (так в демоверсии называется режим строительства) вас всегда встречает обучение, которое призвано помочь разобраться во взаимодействии с игрой. Нами оно было намеренно пропущено, чтобы выяснить, насколько легко будет освоиться в игре бывалому игроку в The Sims.

Интерфейс выглядит лаконично и стильно, но не совсем удобно. Часть инструментов расположена в верхней части экрана посередине: там вы можете найти настройку отображения стен, перемещение между этажами, отображение сетки, режим привязки объектов к сетке, выделение отдельного объекта или всех стен/полов в комнате, удалить один объект или всё, что расположено на участке. Есть инструменты по перемещению здания иди всего участка. В правом верхнем углу экрана есть ползунок для смены времени суток.

Остальная часть инструментов появляется при нажатии на объект. Они разнятся в зависимости от того, что вы выбрали: стену, окно или мебель.

При взаимодействии с игрой невозможно не обратить внимание на управление камерой. По умолчанию перемещение по сторонам производится путём зажатия ЛКМ и перемещения мыши, изменение наклона — на ПКМ. Режима свободной камеры (на клавишу Tab в The Sims) нет, но есть возможность скрыть интерфейс сочетанием клавиш Ctrl + Shift + U. Остальные клавиши подобны управлению в The Sims, однако первое время к навигации в игре приходится привыкать

Также отдельно стоит отметить музыку в режиме. Нам она не пришлась по вкусу: однообразные занудные мелодии, которые надоедают и очень мешают комфортной игре. Нами музыка была отключена спустя час геймплея.

В первую очередь игрока встречает меню выбора шаблона дома, на основе которого можно создать собственное жильё. Набор готовых вариантов — хороший способ помочь игрокам освоиться в новой игре, представить предметы, доступные для покупки, а также вдохновить на собственные идеи.

Также имеются шаблоны комнат, которые удобно отсортированы по назначению.

Помимо создания дома на основе готового шаблона у игроков есть возможность построить его самостоятельно. Для этого нужно перейти на вкладку “Строительство”, где будут все необходимые инструменты.

Помимо стен, платформ, крыш и лестниц для создания основных элементов здания, игроки найдут там двери, окна, колонны, перегородки и многое другое. Навигация представлена в виде домика, что интуитивно понятно для игрока. Также можно переключиться на кнопку "Внешн.", чтобы разместить ограду с воротами.

На следующей вкладке "Мебель" размещаются предметы интерьера, которые также отсортированы по помещениям, в которых их обычно устанавливают. Такой подход логически понятен, но отсутствие сортировки по типам объектов (столы, стулья) может показаться некоторым неудобным.

Если вы знаете, какой объект хотите разместить, в игре присутствует поиск.

Также элементы из вкладок "Строительство" и "Мебель" можно отфильтровать по стилю, а из второй вкладки — дополнительно по вместимости человек и типу активности.

Следующая вкладка "Создать" представляет собой два инструмента, нехарактерных для серии The Sims. InZOI прославилась использованием искусственного интеллекта, и одним из способов его использования является игровой 3D-принтер. В него можно загрузить фотографию или картинку объекта, который вы бы хотели получить в качестве объекта в игре. Спустя некоторое время (в зависимости от мощности графического ускорителя) ИИ сгенерирует объёмный объект, который вы сможете разместить у себя дома. Незаменимый инструмент для тех, у кого есть ценные или забавные вещи, которые они бы хотели видеть в игре!

Чтобы результат вышел лучше, рекомендуется очистить объект от фона вокруг и расположить его таким образом, чтобы ИИ смог предугадать форму объекта.

У инструмента есть один недостаток: из-за использования всего одного снимка ИИ не может корректно “представить”, каким образом объект должен располагаться в пространстве. Однако для некоторых объектов с этим может помочь режим симметрии, который может “отзеркалить” более красивую сторону на противоположный бок.

В настоящий момент у данной возможности скорее развлекательное предназначение, нежели практическое. Возможно, в будущем игроки смогут загружать несколько фотографий с разных ракурсов для лучшего отображения объекта в пространстве или же полученные объекты можно будет отредактировать в программах для 3D-моделирования или даже в самой игре, но в настоящий момент инструмент — чисто посмеяться.

Второй инструмент — это создание объектов из составных частей. Таким образом вы можете собрать столы, стулья, светильники и компьютеры. Для них вы можете выбрать составные части, однако выбор пока несколько ограниченный.

Строительство дома

В отличие от серии The Sims, в которой квадраты сетки размещения довольно крупного размера, в InZOI они занимают четверть обычного квадрата, что может показаться неудобным для игроков из The Sims. Также сама сетка очень яркая, и от неё первое время рябит в глазах.

Неудобным является и то, что постройка стен, полустен и изгородей осуществляется щелчком, а не протягиванием с зажатой клавишей, как в The Sims. Вы устанавливаете начальную точку и конечную, а между ними строится стена. Удалить один сегмент неудачного участка нельзя: будет удалена вся сторона до пересечения с другой стеной. Также стены строятся не на границе квадратов, как в The Sims, а внутри них.

Если вы захотите изменить высоту уже построенных стен, вы можете выбрать всю комнату и нажать соответствующую клавишу. Высоту заборов изменять нельзя.

При замыкании пространства стенами сверху автоматически будет построена плоская крыша.

Построенные комнаты можно вращать, расширять/сужать и перемещать.

Работа с платформами в некоторой мере напоминает таковую в The Sims 4. Вы можете добавлять их внутри здания как декоративный элемент или размещать снаружи для обустройства беседок и регулировать их высоту. Например, из-за отсутствия маленьких вариантов полустен мы использовали платформы для создания верхней части крыши.

Многие одинарные двери шире таковых в The Sims, что необходимо учитывать при строительстве узких комнат. Выбор довольно маленький, особенно арок (представлен один вариант) и двойных дверей.

Выбор окон уже больше, и их, как и двери, можно располагать без привязки к сетке, что довольно удобно при создании интересных интерьерных решений.

В разделе "Напольная плитка и чертежи" можно обнаружить категорию “Чертежи”, в которой представлены разметки комнат с указанием метража.

Поклейка обоев и нанесение напольного покрытия расположено в редактировании цвета и материала стен и пола при их выборе, а не в отдельном разделе режима строительства, как в The Sims. Лучше выбрать сразу всю комнату, однако в самом редактировании есть возможность частичного окрашивания стен и пола.

Режим редактирования цвета и материала позволяет тонко настроить практически любой элемент дома под свои нужды. Он напоминает редактор создания стиля из The Sims 3, поскольку имеет цветовой спектр, на котором есть возможность выбрать любой цвет и даже сохранить его на палитру. Также есть возможность выбрать материал, который будет покрывать объект. Для каждого объекта набор материалов свой, и менять его нельзя. У текстуры можно выбрать блеск, масштаб узора и сместить симметрию, с которой он отображается.

Если вам необходимо покрасить только часть помещения, с этим вам поможет выделение участков, которое не привязано к фрагментам стен.

Следует отметить наличие необычных покрытий для стен. Вы можете сделать стены полностью стеклянными: в игре есть очень много опций с обычными, окрашенными и даже матовыми стёклами. Также в игре присутствуют видео-обои, которые двигаются!

Если вы не смогли найти текстуру на свой вкус, вы можете использовать искусственный интеллект, ввести запрос на английском и сгенерировать её или загрузить свою текстуру в игру. Окрашиванию такие текстуры не поддаются, поэтому придётся позаботиться об этом заранее. Также у таких текстур часто есть проблемы со стыками.

При окрашивании пола и стен нет пипетки, чтобы перенести использованный материал на другие части стен, что очень неудобно, если у вас несколько разных покрытий в разных частях одной комнаты.

В режиме покупки довольно мало объектов, но многие из них можно изменять в редактировании цвета и материала. Объекты окрашиваются по частям (подобно вариантам мебели в The Sims 2): например, если это стол, то в нём отдельно окрашиваются столешница и ножки. Пипетка позволяет перенести стиль окрашивания только на идентичные объекты (например, одинаковые напольные тумбы).

Мебель в игре представлена в современном, традиционном и гибридном нордическом стиле. Из современных можно выделить элементы лофта, модерна и индустриального стиля, а традиционный стиль представлен классической мебелью с резными фигурными элементами.

Стоит отметить немного странные пропорции у объектов в игре. Столешницы компьютерных столов слишком массивные, в то время как прикроватные декоративные столики выглядят миниатюрными на фоне огромной кровати.

При перемещении объектов возможно включение режима свободного размещения при зажатии клавиши Alt. Он отличается от отключённого режима привязки тем, что вы сможете ставить рядом объекты, которые перекрывают друг друга (сродни тому, как размещаются объекты с включённым кодом bb.moveobjects в The Sims).

Немного отличается размещение объектов, напечатанных на 3D-принтере. Из-за того, что игра не знает их точного размера, такие объекты имеют более тонкую настройку. Вы можете перемещать объект в трёх плоскостях с помощью стрелок, свободно перемещать, взяв за синий кружок, изменить поворот в трёх плоскостях или изменить размеры объекта в трёх плоскостях с помощью квадратных стрелок.

Ранее мы уже упоминали, что возможность изменять размер каждого объекта в игре должны добавить в грядущих обновлениях игры.

Итог

Режим строительства в InZOI — любопытный поначалу в силу новизны и утомительный по мере углубления в его функционал элемент игры. К сожалению, при попытке создать даже такую обычную вещь, как второй этаж, могут возникнуть проблемы. Утомительно создание интерьера в едином стиле из-за невозможности перетащить текстуры на другую мебель, как в The Sims 3. Однообразная занудная музыка только усложняет пребывание в игре. Строительство, которое довольно увлекательно в The Sims (особенно, в четвёртой части), превращается в InZOI в трату нервов и сил. Маленький выбор мебели и материалов для них не даёт возможности сильно развернуться в креативности.

Конечно, ещё рано делать выводы и ставить крест на игре, ведь 28 марта InZOI выходит лишь в предварительный доступ, однако полировать даже режим строительства им придётся очень долго, чтобы по удобству он смог быть хотя бы на уровне The Sims, не говоря уже о том, чтобы превзойти его.

А вы уже опробовали новый режим строительства в InZOI? Поделитесь своими впечатлениями в комментариях!