1. Главная
  2. Новости
  3. Список неотложных дел от 23.06.2026

Список неотложных дел от 23.06.2026

23 июня 2026 в 18:26

Уже через неделю, 30 июня, выйдет новое обновление! В данном списке неотложных дел вы увидите, каким ошибкам будет уделено внимание разработчиков. Читайте далее, чтобы узнать подробнее!

Ошибки, получившие больше всего голосов на форуме

  • Окна и двери теперь отображаются корректно и остаются правильно выровненными со стенами на всех графических настройках (Низкие, Средние и Высокие), без застревания в стенах или глитчей. Если это происходит при загрузке на низких настройках, следуйте подсказке и перезапустите игру, чтобы увидеть обновление.
  • Мы исправили проблему, при которой пары Симов могли образовать неожиданные отношения при выходе из Создания персонажа. Это исправление не применяется ретроактивно к сохранениям, где изменение отношений уже произошло, но применяется ретроактивно к старым сохранениям, где изменение отношений еще не произошло. Примечание: Есть еще одна причина этого поведения, которую мы все еще расследуем.
  • Мы решили проблему, при которой игра могла зависнуть на интерфейсе миниатюр, когда пользователь нажимает на элемент галереи после изменения фильтров.
  • Игра больше не будет soft lock'иться при попытке загрузить пользовательскую татуировку из Галереи.
  • Мы исправили случай бесконечной загрузки (повреждение сохранения), который мог возникать при попытке разместить определенные участки из Галереи. Это происходило, потому что эти участки имели чрезмерное использование читов размещения, которые повреждали footprints участков. Мы скорректировали поведение Navmeshes, чтобы учитывать эти случаи.
  • Была расследована главная проблема сообщества о «Симах, выполняющих злобные взаимодействия». Мы обнаружили, что хотя это раньше происходило, это были старые баги, которые мы уже исправили в прошлых патчах. Когда мы расследовали новые отчеты и сохранения игроков, мы обнаружили, что это вызывалось «Идеалом Злобной Династии» из Путь к славе и было задумано. Однако мы хотели отреагировать на этот отзыв, поэтому Симы с Идеалом Злобной Династии больше не будут автономно выполнять злобные социальные взаимодействия. Они по-прежнему будут получать Очки Престижа, когда игрок вручную выполняет злобные социальные взаимодействия.
  • Мы исправили проблему, при которой Дети Симов могли автоматически добавляться в Династию, и игроки получали повторяющееся уведомление «Присоединился к династии» при входе или выходе из Создания персонажа. (Сквозь века)
  • Исправлена проблема, при которой Врачи не могли взаимодействовать со своими Пациентами или использовать взаимодействие «Принести еду». (На работу!)
  • Исправлена проблема, которая мешала Симам усыновлять Кошек и Собак. (Кошки и собаки)
  • Исправлена проблема, которая мешала Симам правильно выполнять взаимодействие «Почувствовать любовь» на кошке или маленькой собаке. (Кошки и собаки)
  • Исправлена проблема, которая мешала Симам купать маленьких собак. (Кошки и собаки)
  • Симы снова могут выполнять задачу «Прическа и макияж» на гастроли актерской карьеры. (Путь к славе)

Улучшения уведомлений и телефонных звонков в режиме жизни

Мы тщательно пересмотрели уведомления в режиме жизни, чтобы повседневный геймплей стал более плавным, более осмысленным и менее утомительным. Сокращая повторяющиеся телефонные звонки, давая вам больше контроля над уведомлениями о фестивалях и звонках, и добавляя значимый сюжетный контекст о том, кто звонит и почему, мы стремимся сократить спам и держать погружение на первом месте.

Контроль над уведомлениями

  • Мы добавили раздел Уведомления о фестивалях в меню Настройки игры, которое позволит игрокам определять, для каких фестивалей они получают уведомления — по пакетам. (Несколько пакетов)
Меню игровых настроек Sims 4 с переключателями уведомлений о фестивалях для различных мировых событий, все включены.
  • Кнопка «Беззвучный режим» теперь должна корректно блокировать все звонки. Некоторые раньше проскакивали. (Базовая игра)
Интерфейс телефона Sims 4 с иконками приложений и подсказкой « Silence Phone » вверху экрана.

Уведомления лучше соответствуют сюжету

  • Прошли те времена, когда Симы звонили за советами по свиданиям, едва зная вас! Теперь это будут делать только друзья. (Базовая игра)
    • Вообще-то… почему бы не сделать так для всех Историй соседства? Все телефонные звонки по Историям соседства теперь потребуют, чтобы ваши Симы были хотя бы друзьями, прежде чем они свяжутся с вами. (Базовая игра)
  • Симы в карьере Фрилансера больше не будут получать звонки и всплывающие окна с концертами для карьер, в которых они не работают. (Базовая игра)
  • Теперь Симы должны быть хотя бы Дружелюбными, прежде чем звонить, чтобы пригласить ваших Симов на фестиваль или отдых, что добавляет сюжетного контекста этим звонкам. (Несколько DLC)
  • Звонки с предложением остаться ночевать теперь могут происходить несколько раз. Они могут произойти в любое время после четырнадцати дней с момента первого звонка. Это исправление применяется ретроактивно в старых сохранениях. (Жизненный путь)
  • Симы, которые находятся на участке, больше не будут звонить, чтобы спросить о вашем детстве взрослого Сима для функции Формирующие моменты. Это было немного странно. Как они вообще это делали?! (Навстречу приключениям)
  • Добрый старый Жнец теперь немного придирчивее в выборе, кого пытаться завербовать. Он в конце концов Жнец — у него есть варианты! Он будет звонить Симам с предложением работы только если они Мрачные. (Жизнь и смерть)

Меньше спама

  • [EA Forums] Эй, я слышал, ты только что подружился с… ШУТКА. На основе отзывов с Reddit, Discord и EA Forums мы удалили некоторые повторяющиеся телефонные звонки в режиме жизни. Игроки больше не будут получать следующие звонки:
    • « Эй, я слышал, ты подружился с {0.SimName}! {M0.Он}{F0.Она} довольно крутой! » (Веселимся вместе!)
    • « Эй, я слышал, ты стал врагом с {0.SimName}. Этот {M0.парень}{F0.девчонка} — придурок! » (Веселимся вместе!)
    • « Эй, я слышал, что ты и {0.SimName} теперь хорошие друзья. Ты становишься всё популярнее — явно ты человек, которого стоит знать! » (Путь к славе)
  • Хочешь наушники? Отлично! Их всё ещё можно купить с компьютера. Но мы больше не будем тебе об этом напоминать.
  • Мы снизили частоту получения приглашений на танцы и барные вечера от других Симов. (Веселимся вместе!)
  • Бесс Стерлинг больше не будет звонить так быстро и так часто. Однако когда она позвонит — если ты примешь, ты всё ещё в её власти. Удачи. (Экологичная жизнь)
  • Мы снизили частоту звонков Общественной близости. (Экологичная жизнь)
  • Мы удалили напоминание в уведомлении « Загляни в "Чаепитие по-новому"». (Старшая школа)
  • Мы снизили частоту романтических телефонных звонков. (Стрелы Купидона)
  • Квест открытия «Начало династии» теперь должен происходить только один раз на сохранение. (Сквозь века)
  • В целом, мы снизили частоту получения приглашений от других Симов. (Несколько пакетов)

Временные файлы перенесены в AppData для пользователей Mac

В рамках нашего изучения повреждений сохранений, после обновления 10 марта мы перенесли временные файлы из папки Documents в AppData для игроков на PC, чтобы предотвратить конфликты с облачными сервисами резервного копирования. Поскольку развертывание завершено, мы наблюдаем улучшения в частоте возникновения бесконечной загрузки. В этом июньском обновлении мы вносим те же изменения для пользователей Mac.

Общие исправления ошибок

Наряду с улучшениями уведомлений в режиме жизни, это обновление устранит более 50 наиболее проголосованных проблем сообщества в базовой игре и пакетах. Ключевые исправления включают:

  • Сложенные предметы, фотографии и картины прилипают к курсору при попытке переместить их в инвентарь Сима.
  • Ряд исправлений проблем с дублированными Симами.
  • Исправление для Симов, которые могли выполнять только ограниченные романтические взаимодействия.
  • Мы также улучшили качество различных базовых ассетов.

Обновления по наиболее проголосованным проблемам сообщества

За последние восемь месяцев наша команда была сосредоточена на решении проблем, о которых сообщало сообщество, предоставив сотни исправлений в области качества игры, геймплея, производительности и целостности сохранений. Среди сотен этих исправлений мы решили многие из наиболее проголосованных проблем сообщества и продолжаем активно расследовать дополнительные отчеты для будущих обновлений. Помимо отдельных исправлений, мы также сосредоточены на более широких улучшениях качества жизни, которые укрепляют общий игровой опыт и долгосрочную стабильность игры.

Многие из улучшений, которые испытывают игроки, происходят не только от решения высоковидимых проблем, но и от постоянных усовершенствований и работы за кулисами, которые помогают игре со временем чувствовать себя лучше, стабильнее и надёжнее. По мере продолжения разработки мы будем продолжать работать над улучшением общего опыта, одновременно повышая прозрачность работы, происходящей в игре.