1. «Дэг-дэг» лагам: улучшение производительности The Sims 4

«Дэг-дэг» лагам: улучшение производительности The Sims 4

18 ноября 2025 в 11:58

Разработчики опубликовали блог на форумах EA, где подготовили список советов о том, как строить, использовать чит-коды и оптимизировать игру. Эта информация будет полезна всем игрокам, но особенно пригодится тем, кто превышает рекомендуемые системные требования игры и активно использует игровые возможности, что повышает шанс возникновения ошибок, проблем с загрузкой участков и другими проблемами, связанными с памятью.

Признаки, указывающие на необходимость изменений

Вам будет полезно воспользоваться советами из этой статьи, если вы столкнулись со следующими проблемами:

  • Долгая загрузка;
  • Различные ошибки при загрузке или сохранении игры (например, код ошибки 140:95e2d14f или 34);
  • Лаги и зависания в режимах строительства или жизни;
  • Наблюдение в ухудшении работы ПК при игре.

Актуализация системы

Не важно, насколько современное устройство вы используете, ведь поддержание актуальности программного обеспечения — всегда хорошая практика. Вкратце: ваша ОС и драйверы должны быть обновлены до последней версии. Ниже мы приведём ссылки на форумы EA, где подробно рассказывается о том, как поддерживать актуальность своей системы:

Техническое объяснение производительности 

Помимо оснащения вашего компьютера, на производительности игры сказываются два главных момента:

  • Сколько элементов на экране игра вынуждена отрисовывать;
  • Сколько в игре интерактивных объектов.

Каждый видимый объект, элемент фурнитуры или часть окружения требует ресурсов для отображения. Чем больше объектов нужно показать одновременно (в том числе участки поблизости или сильно обустроенные постройки), тем больше нужно работать вашему компьютеру.

Каждый интерактивный объект (плиты, раковины) требуют обработки даже вне использования. Чем сложнее и многофункциональнее объект, тем больше он влияет на производительность. Например, кухонные тумбы очень сильно сказываются на производительности из-за разнообразия действий симов на них.

Как построить хорошо оптимизированный участок

Нет единого пути, как построить участок, но если вас интересует, как сделать его более оптимизированным, ниже мы привели некоторые подсказки и руководства.

Обои. Различные типы обоев на одном участке будут больше сказываться на производительности, особенно обои с “угловыми” элементами.

Зеркала. Множество зеркал в одной комнате скажутся на производительности, поскольку отражения каждого из них будут “отскакивать” друг от друга.

Остеклённые двери, а также двери с фрамугой (глухими окнами) и боковым освещением будут сильнее сказываться на производительности. Чем больше таких дверей, тем сильнее их влияние.

“Портальные” объекты. Это такие объекты, которые переносят персонажа между комнатами или этажами. Большое число портальных объектов увеличивает время построения маршрута сима. В их число входят двери, арки, перегородки, ворота, платформы, лестницы, ступеньки и многое другое. Чем больше портальных объектов персонажу необходимо пересечь на своём пути, тем больше это сказывается на производительности игры.

Бассейны и платформы. Платформы во многом похожи на бассейны, поскольку симы могут заходить и выходить из них в любом месте, т.е. они включают в себя множество порталов. Чем больше бассейн или платформа, тем больше порталов, и наоборот.

Примечание: фонтаны почти не нагружают игру, поскольку персонаж не может в них забраться.

Холодильники и компьютеры. У них высокий уровень затрат симуляции из-за большого количества взаимодействий. Кухонные тумбы — дополнительный пример из-за количества скрытых взаимодействий с ними.

Количество объектов. Чем более уникальных объектов используется на участке, тем больше их влияние на производительность. Мелкие предметы декора, обилие различных картин, ковров, типов окон, осветительных элементов, растений и т.п. — всё это суммируется и нагружает игру.

Пруды. Чем больше и сложнее пруд, тем он менее эффективно использует ресурсы. Малые пруды (примерно 8х8 клеток) с простыми круглыми формами (овал, круг) очень хорошо сказываются на производительности, чего не скажешь о крупных прудах (19х19 клеток) с неправильными формами.

Количество персонажей. Чем больше активных персонажей на участке, тем больше ресурсов потребуется игре.

Крупные участки. Участок может считаться крупным не из-за размера, а из-за обилия объектов и/или этажей. Если вы строите большой участок и хотите сохранить его производительность, совет — постараться найти способ заполнить его, используя креативное размещение объектов, не перегруженных узорами или плиткой. Не рекомендуется использовать обилие декораций, как на маленьком участке.

Препятствия и видимые объекты. Когда вы загружаете участок с другими участками вокруг него, объекты внутри других построек невидимы. Это связано с тем, что сплошные стены в постройке служат препятствиями для отрисовки (окклюдерами). Если эти объекты разместить вне стен, то ничего не препятствует их отрисовке, что может сказаться на производительности. Стеклянные стены и крыши и большие окна также не выступают препятствиями для отрисовки, и вы можете наблюдать объекты за ними. Отрисовка объектов при загрузке другого участка — не проблема, пока соседний участок не перегружен объектами.

Чит-коды. Ещё одна переменная, которую необходимо учитывать. Помните, что чит-коды могут негативно сказываться на игре, если ваша система не соответствует рекомендуемым требованиям. Всегда сохраняйтесь и делайте резервные копии важных сохранений перед их применением в игре, особенно тех, что снимают внутриигровые ограничения.

Возможности, злоупотребление которыми ведёт к багам

Из-за различия спецификаций каждого устройства, на которых игроки запускают The Sims 4, разработчики не могут дать однозначный список “проблемных” элементов, однако злоупотребление описанными ниже механиками может вылиться в возникновение багов в игре, низкую производительность или проблемы с памятью (повреждение сохранений или невозможность их загрузить). Моды — отдельный аспект, поскольку невозможно оценить их эффективность в использовании ресурсов игры. Используйте их на свой страх и риск. Их влияние на игру совместно с другими описанными аспектами является кумулятивным, т.е. чем больше глобальных модов вы установите, тем “тяжелее” будет идти ваша игра. Это может выливаться в баги, фризы, лаги, вылеты и проблемы с сохранениями, которые часто тяжело решить, поскольку усложняются связи и логика в сохранении.

Настройки графики

Стоит учитывать соответствие вашего компьютера заявленным системным требованиям. Версия игры для ПК и Mac автоматически тестирует систему и оптимизирует графику при первом запуске. Превышение определённых настроек может привести к снижению производительности у компьютеров с более низкими характеристиками.

Чит-коды строительства

Использование чит-кодов, изменяющих размер объектов (“[“, “]”) и их вертикальное положение в пространстве (“9”, “0”), а также bb.moveobjects изменяют изначальные характеристики объекта, усложняя их. Это ведёт к тому, что игре необходимо проводить дополнительные расчёты для их отображения, что отнимает производительность и память. Единичные изменения объектов допустимы, однако сотни изменённых объектов на одном участке могут затруднить работу игры на многих компьютерах. 

Использование чит-кода bb.showliveeditobjects

Размещение объектов, открываемых с помощью данного чит-кода, ведёт к снижению производительности игры. Их небольшое количество на участке при использовании мощного компьютера абсолютно нормально, однако при злоупотреблении на слабых системах может привести к серьёзным проблемам с памятью и производительностью. Это также применимо к наслаиванию множества объектов друг на друга.

Настройка максимального количества симов

Данная опция находится в разделе “Игра”. По умолчанию она установлена на 80 неигровых симов на сохранение. Эта опция — наиболее оптимальная для игроков с минимальными системными требованиями (и самая безвредная для всех компьютеров). Однако обладатели средних и мощных машин спокойно могут поднять данное значение до 150 симов.

Используйте значения в 200 или неограниченное число симов на свой страх и риск.

Слишком заставленные участки

Количество объектов, которые вы можете разместить, упирается в возможности вашего компьютера. Если вы перегружаете их объектами, вы рискуете столкнуться со сниженной производительностью, вылетами и прочими проблемами. Единственного верного количества объектов для размещения не существует, поскольку каждая система отличается. Важно найти баланс между сильно украшенным участком и комфортной игрой конкретно для вашего устройства. 

Слишком большое количество животных с фермы

Курицы, карликовые козочки и им подобные питомцы в количестве 30-100 и более могут приводить к сильным тормозам игры, пусть разработчики и пытались снизить эффект от них.

Моды, изменяющие лимит генерируемых симов

В игре есть установленный порог на появление симов в момент времени на участке для лучшей производительности. Если вы изменяете его с помощью модов, вы рискуете значительно повлиять на производительность и память.

Директории со скриншотами, своей музыкой и модами

Чем больше содержимого в данных папках, тем больше контента необходимо загрузить и запустить. Пересыщение контентом может привести к проблемам с производительностью и памятью на некоторых устройствах. 

Запуск других программ или приложений

Одновременный запуск The Sims 4 и ресурсоёмких программ может влиять на производительность. Закройте дополнительные приложения, чтобы освободить ресурсы компьютера. Вы можете настроить автозапуск программ для Windows и Mac по соответствующим ссылкам.

Прочие случаи

Возможно, существуют другие условия, при которых игра может вести себя нестабильно и показывать проблемы с памятью. Лучший способ — судить по поведению вашего компьютера. Если вы наблюдаете, что во время игры раздаются посторонние звуки или излишний шум вентиляторов, то он испытывает нагрузки, и стоит предпринять действия по оптимизации ресурсов.

Если у вас возникнут вопросы или проблемы, вы всегда можете обратиться к разделу “Технические вопросы и ошибки” на форумах The Sims за дополнительной поддержкой.