Интервью TheSimSupply с Линдсей Пирсон, генеральным директором The Sims 4
Вышло ещё одно видео из студии The Sims от фанатского канала TheSimSupply — в этот раз это интервью Джеймса (автора канала) с генеральным директором игры, Линдсей Пирсон.
Мы посмотрели ролик и собрали для вас самые интересные моменты из него:
Изначально Линдсей была категорически против каталога, посвящённого стирке, — если только этого не захотят игроки. SimGuruGraham, продюсер каталогов, решил воспользоваться возможностью включить эту идею для "каталога сообщества", первый опрос для которого и показал, что стирка стала самым популярным вариантом тематики каталога.
Линдсей хотела бы повторить идею с "каталогом сообщества", но она не знает, когда это может произойти, и будет ли это выполнено по тому же принципу.
Порой не доступные игрокам декоративные объекты в мире оказываются такими "недоступными", поскольку их разрабатывали совсем другие команды (например, связанные с оформлением миров), и эти объекты не проходят через продюсеров, но также они были созданы по другому принципу — не для общего использования. Однако разработчики сейчас пытаются разобраться с тем, как предоставить игрокам больше таких декораций.
На данный момент SimGuruGrant отказывается от идеи разнообразить геймплей для младенцев, хотя Линдсей часто это предлагает, но, по её словам, это справедливо, потому что Линдсей тоже отклоняет идеи Гранта.
Джеймс предложил новое правило: как минимум 5 перекрасок для каждого предмета, что Линдсей поддержала, потому что, например, не раз происходили случаи, когда она замечала, что для очень стилизованных объектов не существует простых, более "спокойных" перекрасок.
Линдсей считает "развитие сюжета" в The Sims 4 просто его другой интерпретацией, а не "заниженной" версией, поскольку в третьей части, все жили своей, не контролируемой отдельно вами, жизнью: какой-то сим мог пропасть, завести семью и т.д., хотя у вас могли быть с ним другие планы. В TS4 разработчики решили дать игрокам больше контроля и меньше случайности над сторонними симами. Разработчики постоянно обсуждают разные варианты развития этой системы.
Создавая The Sims 4, разработчики изначально определились, что ради поддержки производительности игры даже спустя несколько лет им придётся отказаться от инструмента изменения стиля (Джеймс заметил, что со всем вышедшим контентом в TS3 этот инструмент работает ужасно медленно). Сама бы Линдсей предпочла вариант из второй части игры, где можно было изменять расцветки отдельных частей предмета.
Если бы Линдсей пришлось выбрать только одно дополнение, один ИН и один каталог для игры в The Sims 4, она бы выбрала «Кошек и собак», «Стрейнджервиль» и «Домашний кинотеатр».