25 августа прошлого года, SimGuruMeatball на форуме подтвердил, что The Sims 4 будет использовать модель затенения Ambient occlusion. Что это значит и как это улучшит игру?

Ambient occlusion используется для определения того, как объект на экране реагирует на свет, чтобы реалистично освещать и отбрасывать тень от объекта в зависимости от того, где расположен источник света. Полученное изображение будет гораздо ярче и реалистичнее.

Теперь, возможно у вас возник вопрос: «почему это не реализовано в The Sims 3? SimGuruMeatball объяснил это тем, что художественный стиль The Sims 3 не работал должным образом с Ambient occlusion, поэтому его и не внедрили.

Хотя существуют различные источники света в игре (окна, освещение), но свет не взаимодействует с объектами реалистично. Именно поэтому мы часто видим эффект свечения объектов в игре.

Вот несколько примеров того, как Ambient occlusion может улучшить освещение и графику The Sims 4 в целом.