1. Главная
  2. Project X
  3. Инсайдерская информация: Монетизация Project X и продажи DLC The Sims 4

Инсайдерская информация: Монетизация Project X и продажи DLC The Sims 4

3 ч. назад
О
Олег Кушаков
293

Надёжный инсайдер, информацию от которого мы уже не раз публиковали, рассказал о планах изменения монетизации Project X и о том, как себя показали последние дополнения для The Sims 4.

О модели монетизации Project X и финансовых результатах последних дополнений для The Sims 4:

Вопрос:
Привет, у тебя есть какие-нибудь хорошие новости о Project X? Знаю, что ты сказал, что не хочешь сливать какие-либо функции, чтобы не нажить проблем.

Инсайдер:
Особо ничего такого. Могу лишь сказать, что в последнее время пересматривали много разных решений, из-за чего модель "freemium, но платно" (например, плата за расширение карты) может измениться на более традиционный вариант, но мне не известен результат этих переговоров.

Могу сказать, что 4-ка, несмотря на отсутствие больших релизов, показывает ещё более впечатляющие результаты, чем ожидала EA, из-за чего Maxis не сильно переживает о дедлайнах по X, поскольку они всё равно зарабатывают деньги для EA. Иронично, что по большей части это связано с последними дополнениями, а не с Магазином, на который EA так надеялись.

Это показывает, что многие на самом деле хотят покупать наборы, а релизы с маленьким перерывом друг между другом могут снизить прибыль, а не увеличить. Жизнь и смерть, Любимое дело, Навстречу приключениям и Сквозь века отлично себя показывают. Особенно Сквозь века, Навстречу приключениям и Любимое дело. Похоже, что эти наборы стимулируют покупку других наборов из-за встроенных в них систем. [В компании] увидели прямую корреляцию того, как люди используют новые инструменты, покупают новые наборы и возвращаются к этим инструментам. Так что могу сказать, что для X можно ожидать больше наборов, которые будут добавлять такие инструменты, вроде клубов, отпусков и прочего.

Не уверен, как лучше описать эти инструменты, но кажется, что такие возможности кастомизации геймплея приводят к большой трате времени и денег. Не могу представить, чтобы EA забыл о таком, хотя они видели такой прирост ещё с релизом Веселимся вместе, но затем забили на эти инструменты лет на 10. Забавно.

В общем, можно ожидать чего-то такого.

Об успехе дополнения "Волшебство природы"

Геймплейный трейлер «The Sims 4: Волшебство природы» на русском уже  доступен! Опубликовали геймплейный трейлер.. 2026 | ВКонтакте

Пользователь:
Заметил, что в твоём списке дополнений нет Волшебства природы. Сверхъестественное -- опять флоп!

Ну и меня не удивляет, что люди скорее купят геймплейное DLC, чем будут тратить деньги на косметическое DLC (которое даже не получает нормальную скидку)

Инсайдер:
Да. Этот набор показал нормальные результаты, но ничего особенного, по сравнению с тем, что было до и после него. По-моему, команда, которая работала над этим набором, первая перебралась на разработку X и теперь ведёт ту разработку.

Об успехе дополнения "Навстречу приключениям"

The Sims™ 4 Навстречу приключениям — Дополнение в Steam

Пользователь:
Ну, я хотя бы рад, что у Навстречу приключениям хорошие результаты! Дополнением, с наибольшим объёмом геймплея 👏 Я переживал, что такой запутанный концепт не особо понравится казуалам, поскольку туда навалили понемногу от всего. Симмеры, которые хотели детские площадки и новые предметы для спортзала ПОБЕДИЛИ.

Инсайдер:
Оказывается, игроки потратили очень много времени на это дополнение, поэтому думаю, что он был успешен не только в плане продаж. Не уверен насчёт Сквозь века (не спрашивал), но точно знаю насчёт Навстречу приключениям, потому что я слышал, что разработчики отметили гораздо большее среднее время игры по сравнению с Волшебством природы. Наверное, если тебе не нравится играть с феями, то особо там делать нечего. Возможно, это ошибка разработчиков, так как я уверен, что большинству всё равно на фей, наверно.

Источник

Project X Maxis
Telegram ВКонтакте

Комментарии