Как быстрее прокачивать навыки в The Sims 4
Скорость освоения навыка в The Sims 4 зависит множителя. Игра перемножает настроение персонажа, его черты характера, свойства участка и бонусы наборов. В этой статье вы узнаете какие именно вещи ускоряют развитие навыка, точные множители и то, где каждый бонус берется.

Четыре группы навыков будут постоянно упоминаться в этой статье, поэтому вот они целиком:
Интеллектуальные (23): Логика, Программирование, Механика, Ракетостроение, Робототехника, Производство, Рыбная ловля, Садоводство, Видеоигры, Геммология, Знахарство, Траволечение, Археология, Научные исследования и дебаты, Ветеринар, Здоровый образ жизни, Ясновидение, Танатология, Энтомология, Жизнь на природе, Вампиризм, Интеллект (ребенок), Мышление (малыш).
Творческие (23): Рисование, Писательство, Гитара, Пианино, Скрипка, Игра на органе, Пение, Навык ди-джея, Кулинария, Изысканная кулинария, Выпечка, Смешивание, Соковарение, Фотография, Вязание, Гончарное дело, Флористика, Поделки из бумаги, Вышивание крестиком, Татуировка, Медиапроизводство, Творческие способности (ребенок), Воображение (малыш).
Физические (9): Фитнес, Танцевальный навык, Владение клинком, Катание на лыжах, Катание на сноуборде, Прыжки в воду, Приготовление нектара, Моторика (ребенок), Передвижение (малыш).
Социальные (8): Обаяние, Комедия, Пакости, Романтика, Воспитание, Сельвадорадская культура, Общение (ребенок), Общение (малыш).
Эмоции / настроение
Каждый настрой умножает прирост навыка своей группы, а высокая ступень эмоции (например, "очень внимательный") дает еще больший прирост:
Вдохновение — творческие навыки ×1,4, на высокой ступени — ×1,6. Вдохновение дают "настраивающий на размышления" душ, просмотр предметов искусства на компьютере и изучение образцов и окаменелостей под микроскопом, а с дополнением «Любимое дело» — еще эфирное масло сосны и ароматические палочки с запахом сосны: аромалампу и подставку для палочек лепят на гончарном круге навыком гончарного дела.
Внимательность — интеллектуальные навыки ×1,4, на высокой ступени — ×1,6. Внимательность дают Симпедия на компьютере, действие «Обдумывать ход» за шахматным столом и эфирное масло березы из «Любимого дела». С игровым набором «День спа» ту же эмоцию дают ароматические палочки с запахом шафрана.
Возбуждение — физические навыки ×1,4, на высокой ступени — ×1,6. Стать возбужденным можно приняв "освежающий" душ или выпив кофе, а также используя эфирное масло бузины из «Любимого дела».
Уверенность — все навыки ×1,2, на высокой ступени — ×1,4.
Счастье — все навыки ×1,2, на высокой ступени — ×1,4. Универсальная страховка, когда нужной эмоции нет.
Грусть — творческие ×1,2, но остальные три группы — ×0,8. Работает только на художника.
Игривое и кокетливое настроения на скорость навыков не влияют вообще. Зато отрицательные эмоции бьют ощутимо — напряжение, скука и дискомфорт уменьшают развитие всех навыков на ×0,8, стресс и уныние — ×0,6, ярость режет творческие и интеллектуальные навыки до ×0,4.
Эмоциональная атмосфера. Часть декора и наград излучает эмоцию. Нажмите на предмет и выберите «Включить эмоциональную атмосферу», поставьте его у мольберта, компьютера или тренажера — эмоция будет влиять на симов рядом. В определенном настроении симы сами могут создавать такие предметы. Например, внимательный персонаж может нарисовать математическую диаграмму, которая будет излучать сосредотачивающую обстановку.

Также предмет с эмоциональной атмосферой можно получить в качестве бонуса при продвижении по карьерной лестнице.
Черты характера
Черты характера выбирают при создании персонажа, по три на взрослого. От этого выбора зависит скорость обучения на всю жизнь персонажа.
Достигатор (дополнение «Старшая школа») — все навыки ×1,75. Самая сильная черта характера в игре.
Мудрый (дополнение «Сдается!») — все навыки ×1,5.
Без учения нет умения (базовая игра) — множитель растет по мере ежедневных занятий одной группой: ×0,5 в начале, затем ×0,9, ×1,3, ×1,6 и ×1,8 на высшей ступени. Отсюда и «сначала все идет медленнее».
Угрюмый (базовая игра) — усиленная грусть: творческие навыки ×1,2, на глубокой ступени — ×1,4.
Гений, Творец, Активный и Самоуверенный (базовая игра) своих множителей не имеют. Они просто чаще вгоняют персонажа во внимательность, вдохновение, возбуждение и уверенность — а множитель дает уже сама эмоция. У Активного есть отдельный бонус ×1,25 к навыку Жизнь на природе.
Еще две черты даются в подарок за выбор жизненной цели — их не покупают и не выбирают в редакторе:
Способный ученик — все навыки ×1,1. Дается за любую жизненную цель из категории «Знания»: «Человек эпохи Возрождения», «Компьютерный гений», «Мозговитый чудак», «Академик» и другие.
Мыслитель — заменяет обычное вдохновение усиленным: творческие навыки ×1,6, а на высокой ступени — ×1,8. Дается за любую жизненную цель из категории «Творчество»: «Исключительный художник», «Популярный автор», «Музыкальный талант», «Искусный мастер» и другие.
Отдельно стоит отметить черту характера "Глава семейства" — все навыки ×3, но только для детей этого персонажа и только пока они находятся рядом с ним и развивают навык. Самый большой множитель в игре! Для получения черты нужно выполнить жизненную цель «Большая счастливая семья».
Магазин наград
Покупается за баллы удовлетворения в магазине наград на панели жизненных целей. Все доступны в базовой игре.
Эрудит (4000 баллов) — все навыки ×1,25, без условий.
Жаворонок и Сова (обе по 1000 баллов) — все навыки ×1,25, но только 6,5 часов в сутки. «Жаворонок» включается в 5 утра и действует примерно до 11:30, «Сова» — с 8 вечера и примерно до 2:30 ночи.
Воспоминания о детстве
Отдельная серия черт «Детство с…» по 100 баллов за штуку. Каждая дает ×1,35 своему навыку — дешево и очень выгодно, если вы уже знаете, кем будет персонаж! Сама система пришла с дополнением «Навстречу приключениям», но отдельные черты добавляют другие наборы, и в магазине рядом с чертой указан нужный набор.
«Детство с удочкой» — Рыбная ловля.
«Детство с кисточкой» — Рисование.
«Детство в саду» — Садоводство.
«Детские игры в больницу» — Логика (игровой набор «Родители»).
«Развитые вкусовые рецепторы» — Изысканная кулинария.
«Наши руки не для скуки» — Поделки из бумаги.
«Доставучий ребенок» — Пакости.
«Прирожденный политик» — Обаяние (дополнение «Жизнь в городе»).
«Детство на конюшне» — Верховая езда (дополнение «Конное ранчо»).
«Почетный член музыкальной группы» — сразу четыре навыка: Гитара, Пианино, Скрипка, Пение.
«Закаленный ребенок» — все физические: Фитнес, Скалолазание, Катание на лыжах, Катание на сноуборде, Владение клинком, Прыжки в воду, Танцевальный навык.
«Лучший друг детства — воображаемый и творческий» — все творческие навыки.
«Глава детского клуба» — все навыки ×1,25 (дополнение «Веселимся вместе!»). Единственная в серии, которая бьет по всему сразу.
Если нажать на персонажа и выбрать действие «Вспомнить забытый детский опыт», то можно выбрать одну из таких черт бесплатно. Работает один раз на персонажа, так что выбирайте с умом.
Наставничество, лекции и мастер-классы
Наставничество дает подопечному ×1,1. Наставнику нужен 5-й уровень навыка, обязательно выше уровня ученика (для фитнеса порога нет — достаточно превосходства в уровне, а для стрельбы из лука нужен 4-й уровень). Нажмите на предмете для развития навыка и выберите «Просить руководить обучением» или «Предложить наставничество».
Базовый множитель ученика — ×1,1, но к нему добавляется скрытый множитель за уровень наставника: ×1,1 на 6-м уровне, ×1,2 на 7-м, ×1,3 на 8-м, ×1,4 на 9-м и ×1,5 на 10-м. Наставник с 10-м уровнем дает ученику ×1,65, а черта «Супернаставник» добавляет еще ×1,25 сверху.


Все остальное в этом разделе требует дополнение «Любимое дело».
Маркерная доска — объект из режима покупки. Персонаж с хотя бы 5-уровнем навыка выбирает «Провести лекцию», остальные — «Слушать лекцию». Слушатель получает ×1,1, ×1,25 или ×1,45 ко всем навыкам в зависимости от уровня навыка у лектора: ×1,1 на 5–6 уровне, ×1,25 на 7–8, ×1,45 на 9–10. У навыков с пятью уровнями пороги другие — 3-й, 4-й и 5-й уровень. Если уровень навыка у слушателя выше, чем у лектора, слушателю становится скучно и он получает ×0,6.

Мастер-класс проводит ведущий в малом бизнесе у той же доски, участники платят за посещение. Награда действует на группу навыков: бронза ×1,1, серебро ×1,2, золото ×1,3. Группы такие:
кулинарный — Кулинария, Изысканная кулинария, Выпечка, Смешивание, Соковарение, Приготовление нектара, Знахарство, Траволечение;
творческий — Писательство, Татуировка, Рисование, Вязание, Гончарное дело, Флористика, Поделки из бумаги, Вышивание крестиком, Фотография, Геммология, Механика;
музыкальный — Гитара, Пианино, Скрипка, Игра на органе, Пение, Навык ди-джея, Медиапроизводство;
спортивный — Фитнес, Скалолазание, Катание на лыжах, Катание на сноуборде, Владение клинком, Прыжки в воду, Танцевальный навык, Боулинг, Верховая езда;
интеллектуальный — все интеллектуальные из списка выше плюс Дрессировка питомцев и Предприниматель;
социальный — все социальные плюс Актерское мастерство.
Бонусы мастерства зарабатываются сами собой, когда персонаж пользуется навыком высокого уровня. Пожилые получают их в шесть раз чаще, а наставничество (со стороны ученика) и действие «Произнести мотивационную речь» повышают шанс втрое. Каждый уже полученный бонус снижает шанс следующего, а всего их можно собрать не больше трех. Аура мастера дает окружающим ×1,5 на свою группу. Бонус «Сверхконцентрация» — жесткая специализация: выбранная группа ×2, три остальные ×0,5.
Свойства участка
Ставятся в режиме строительства через «Сведения об участке» и панель свойств. Все дают ровно ×1,5 своим навыкам, если не указано иное.

«Быстрый интернет» (базовая игра) — Программирование, Видеоигры, Писательство.
«Превосходная акустика» (базовая игра) — Гитара, Пианино, Скрипка, Игра на органе, Пение, Навык ди-джея.
«Уютная атмосфера» (базовая игра) — Кулинария, Смешивание, Садоводство, Механика.
«Убежище тишины» (базовая игра) — Логика и Ракетостроение.
«Компанейская атмосфера» (базовая игра) — Обаяние, Комедия, Пакости.
«Естественное освещение» (базовая игра) — Рисование, Фотография и Механика.
«Бодрящий ветерок» (базовая игра) — Фитнес, Скалолазание, Катание на лыжах, Катание на сноуборде, Владение клинком, Прыжки в воду, Танцевальный навык и Здоровый образ жизни.
«Тренировочная площадка» (дополнение «Кошки и собаки») — Дрессировка питомцев ×2,5, рекорд среди свойств участка.
«Место для занятий» (дополнение «В университете») — все навыки ×1,2.
Крошечный дом (каталог «Компактная жизнь») — все навыки ×2. Участку нужно назначить жилой тип «Крошечный дом», а дом должен занимать не больше 64 клеток. Тогда игра присваивает степень «Крошечный дом» (до 64 клеток) или «Миниатюрный дом» (до 32 клеток), и обе дают ×2. Степень «Небольшой дом» (до 100 клеток) множителя к навыкам не дает. Ради одного этого множителя стоит ужаться в маленький метраж.
Зелья и снадобья
«Славное снадобье» (дополнение «Путь к славе») — все видимые навыки ×1,2 на три часа. Открывается бонусом славы и после этого приходит по почте раз в сутки, кроме воскресенья.
Зелье «Пытливый ум» (игровой набор «Мир магии») — все навыки ×1,5. Варится в котле после того, как чародей прочтет книгу «Пытливый ум» на уровне «Подмастерье».
У снадобья есть подвох: с вероятностью 40% после окончания действия персонаж получает ×0,75 на те же три часа, так что следующее снадобье лучше выпить до окончания эффекта. А неудачный глоток зелья дает ×0,5 на два часа, и шанс неудачи тем ниже, чем качественнее сварено зелье.
Дополнения и наборы
Клубы (дополнение «Веселимся вместе!»). Бонусов клуба ровно 60 — по одному почти на каждый навык в игре, от знахарства до вышивания крестиком, и каждый дает ×2,5. Покупаются за очки клуба и действуют только на собрании. Два исключения: бонус для вязания дает ×2, а бонус для флористики не работает вовсе (ошибка в данных игры на момент написания гайда).
Династии (дополнение «Сквозь века»). Бонусы одаренности открываются за престиж династии, передаются по наследству и растут: ×1,2 в первом поколении, ×1,3 во втором, ×1,4 в третьем — отдельно для интеллектуальных, творческих, социальных и физических навыков.
Малый бизнес (дополнение «Любимое дело»). Бонус «Как по маслу» покупается за очки бонусов и дает все видимые навыки ×1,15, ×1,3 и ×1,5 по мере вложений.
Фестиваль «УмниКон» (дополнение «Жизнь в городе»). Логика, Программирование и Видеоигры растут быстрее, пока персонаж на фестивале.
Вампиры (игровой набор «Вампиры») получают ×1,1 к навыку Игра на органе просто за то, что они вампиры.
Университет (дополнение «В университете»). Черту Высшее образование дают за диплом. Это не множитель: у архивного хранилища сим исследует конкретный навык и получает за каждое исследование порцию опыта этого навыка. Обладателю черты каждое исследование дает на треть больше опыта.
Итог
Все множители в игре перемножаются между собой, поэтому лучший результат дает их сочетание. Проще всего начать с эмоций — нужный настрой дает ×1,4 уже в базовой игре и не стоит ничего.
Старайтесь развивать навыки малышей: если довести все навыки малыша до 3-го уровня, персонаж на всю жизнь получает черту «Счастливый малыш» (все навыки ×1,1), а до 5-го — «Идеальный малыш» (все навыки ×1,25 и ×1,25 к росту карьеры).
Из разовых вложений самые выгодные — «Глава детского клуба» за 100 баллов (все навыки ×1,25) и крошечный дом (все навыки ×2 просто за маленький участок). А если вам этого мало, придется попотеть: поставьте рядом родителя с чертой «Глава семейства» и получите ×3 к скорости, добавьте персонажу черту «Достигатор» (×1,75) и правильную эмоцию на высокой ступени — и навыки будут расти в 8,4 раза быстрее!