1. Главная
  2. Инсайдерская информация: Дедлайн и боевой пропуск для Project X

Инсайдерская информация: Дедлайн и боевой пропуск для Project X

1 ч. назад
О
Олег Кушаков
10

Надёжный инсайдер, который ранее делился информацией о будущем The Sims 4, поделился новостями о релизе и монетизации Project X.

Инсайдер:
У меня есть только следующие обновления (простите, что редко делюсь: часто я просто болтаю с другом из Maxis и забываю, что он рассказал мне какую-то информацию):

  • Для Project X дали дедлайн, когда он должен "уйти на золото", -- 1 сентября 2027. Maxis верит, что успеет.

  • Игра сильно сосредоточится на поддержке портативных устройств (например, Steam Deck и Rog Ally).

  • DLC для игры будут продаваться исключительно в Магазине (Marketplace), с различным шифрованием и мерами, чтобы пиратство было почти невозможным.

  • Кстати, The Sims 4 получила заметный рост новых и вернувшихся игроков, который связывают с релизом Paralives в начале июня. EA наблюдали не такой большой, но схожий рост после релиза inZOI. Они считают конкурентов как положительный результат для своей выручки и общего успеха и распространения The Sims 4.

  • Нет официальной классификации Project X, но в компании проект называют TS42, иронично намекая, как многим кажется, что это сиквел именно The Sims 4, а не сиквел целой франшизы.

  • Project Rene готов к следующему этапу, но его поставили на паузу. EA не уверены, достаточно ли игра опирается на бренд The Sims 4, но в любое время могут дать ей зелёный свет. В последний раз я слышал о названии "The Sims Together" или о схожих вариациях.

  • Сезонный пропуск Freeplay хорошо показал себя, и есть варианты того, что его добавят в X.

    Скриншот "сезонного пропуска" в The Sims Freplay
  • Они экспериментируют с использованием ИИ за пределами разработки: так, чтобы игра могла с помощью ИИ определить конфликт модов или ошибку, а также потенциально заблокировать мод, который может вызвать ошибку или поломать другой мод, и предупредить пользователя о том, какой мод поломался, и спросить, хотят ли его удалить. Возможно, они смогут расширить эту систему до возможности определить, когда определённые загружаемые игрой файлы некорректны или модифицированы, что приводит к ошибкам. Они сильно хотят минимизировать количество сообщений об ошибках, связанных с устарелыми или поломанными/конфликтующими модами, поскольку 50% всех сообщений о вылетах и поломанной симуляции связаны с модами, поломанным дополнительным контентом или внешними изменениями. Доля пользователей PlayStation и Xbox среди всех сообщений об ошибках -- лишь 11% (не считая те, что связаны с производительностью), но меньше 1% сообщений о багах связаны исключительно с консолями. Эти цифры не растут по мере роста количества игроков, поскольку 40% игроков сейчас с консолей, что означает, что существуют дополнительные проблемы на ПК и Mac, которые выходят за пределы контроля разработчиков. Сторонние инструменты, вроде Reshade, кастомные файлы конфигурации, хаки для запуска пиратских версий, которые могут не обновить критичные файлы, т.к. файлы для DLC загружаются отдельно, играют во всём этом важную роль, и Maxis становится всё сложнее точно воссоздавать ошибки. Кстати, Maxis изменили свой подход к приоритезации багов: теперь они для начала проверяют, могут ли воспроизвести баг на консолях.

Источник

Telegram ВКонтакте

Комментарии